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Tendre vers la polyvalence me donne à la fois la liberté de travailler seul, mais aussi de communiquer efficacement et étroitement avec des équipes composées de multiples corps de métiers
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Mes études m'ont apportés les bases de la programmation et la capacité d'identifier les besoins, pour mieux trouver mes solutions.

J' ai choisi de me spécialiser dans le langage C# et sur le moteur UNITY car le spectre des possibilités est très large. Du simple agenda au logiciel de comptabilité, du mini jeu Web à la grosse production, de la 2D au photoréalisme 3D, sans parler de la VR, de l'AR ... 

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Je m'intéresse au dessin depuis aussi longtemps que je m'en souvienne, mais c'est lors de la production de mon premier jeu que j'ai compris que cette compétence n'était pas à mettre de côté.

Je teste régulièrement de nouvelles techniques, sur papier mais aussi sur Photoshop et Illustrator.

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Parce qu'un produit interactif  n'existe que par et à travers ses utilisateurs, il est primordial de prendre chaque décision de Design en ayant conscience de son public et de ses objectifs.

C'est pour cette raison que l'UX et le Game Design sont l'armature de chacun de mes projets.

Bien sûr il ne s'agit pas de réinventer la roue, mais plutôt de comprendre ce qui se fait et ce qui peut se faire dans le contexte de chaque projet. 

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