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A propos de moi

Une fois mon diplôme de Game Design en poche (Bachelor à l'ETPA de Toulouse), j'ai commencé par développer mes compétences en programmation. 

Bien qu'ayant appris les bases des langages C, C++ et Java Script durant mes études, j'ai préféré me former au C#, langage bien plus utilisé sur le Moteur Unity.

En 2022, j'ai considéré que le moment était venu de me lancer en tant qu'indépendant, j'ai donc démarré le Projet "Maraîcher". 

C'est seul que je développe ce jeu depuis Avril 2022.

Amener un jeu de l'idée de base jusqu'à sa commercialisation et son suivi est très formateur sur énormément de points.

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- se rendre compte du travail que demande le Polishing

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- Ne pas prendre personnellement les critiques malgré son attachement à un projet

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- Penser en amont l'architecture du projet et les problèmes potentiels pour

s'épargner un travail inutile.

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- Savoir rationaliser, se concentrer sur ce qui est prioritaire et savoir abandonner certaines idées

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- Savoir interpréter les sessions d'utilisation du produit, déceler les besoins et écouter les envies des joueurs

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- Savoir régler soi même tout type de problèmes 

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- Comprendre que le développement d'un projet sur le moyen ou long therme est un marathon et qu'il faut garder une constance dans sa production

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- Voir venir et gérer les baisses de moral

...

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Pour tout le savoir être que cela m'apporte au quotidien, j'ai envie de continuer à me dépasser, et pouvoir vous apporter mon soutient sur vos projets.

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© 2022 par Loïc Lafferrière. Créé avec Wix.com

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