Les différents projets
Diplômé de Game Design depuis 2018, je produis des prototypes de jeux en solo depuis cette période.
Je ne vous montrerai ici que les derniers projets , ainsi que d'anciens projets étudiant(les plus complets à mon sens). La plupart sont jouables Via ma page Itch.io, n'hésitez pas à y faire un tour
Date de Sortie: 2023
Support: Mobile /PC
Projet Maraicher
Premier projet officiel du studio Creative Seed, ce jeu est parfaitement dans le thème puisqu'il s'agira de gérer une exploitation maraichère. Il vous faudra jongler entre une production optimale, la vente de votre production et la pérennisation de votre entreprise.
Ajouts de la Version 0.2 :
Avec la version 0.2, Maraîcher à été pensé pour être avant tout joué sur mobile (Android pour le moment).
- L' avatar a donc disparu pour fluidifier les différentes actions du joueurs et se décharger des déplacements du personnage, pénibles pour bien des joueurs.
- Une prise en charge du tactile, et de le la souris si vous préférez jouer directement sur votre pc.
- Ajout d'un premier didacticiel, avec validation des acquis points par point.
- Ajout d'une Boutique pour rythmer l'évolution des joueurs à un niveau Macro.
- Ajout d'un système d' XP et de Crédits
-Système de Clientèle et de commandes pour agir sur le jeu à la fois au niveau Micro et rythmer le challenge du joueur en fonction de ses performances, mais aussi au niveau Macro en gardant des leviers pour apporter de la variétés à chaque niveau

Game Jam
Date de Sortie: 2022
Rabbits Attack
Ce projet a été réalisé seul en 7h dans le cadre de la Trijam 169, dont le thème était "Surpopulation".
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Expérience essentielle: Ejectez le plus de lapins possible de votre jardin pour contenir l'invasion.
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J'ai profité de ce projet pour m'exercer à la création d'animation 2D sur Unity et pour mettre en place un élément possible pour le jeu Maraîcher. Bien sûr chaque Jam est aussi pour moi l'opportunité de gagner un peu plus en productivité.


Game Jam
Date de Sortie: 2022
Between the Eyes
Ce jeu a été réalisé seul, en 10h dans le cadre de la Trijam 166, dont de thème était "augmenter vos armes".
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Expérience essentielle: Résistez à des vagues de monstres en améliorant votre arme, mais attention, toutes ne se valent pas ...
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J'ai profité de ce projet pour m'exercer à la création d'animation 2D sur Unity et pour améliorer mon niveau en programmation. Bien sûr chaque Jam est aussi pour moi l'opportunité de gagner un peu plus en productivité.
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Unicorn's Chop
GameJam
Date de Sortie: 2021
Ce jeu a été réalisé seul, en 12h dans le cadre de la Trijam 126, dont de thème était "Arc en ciel".
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Expérience essentielle: Tel un caméléon, faite changer votre licorne de couleur pour qu'elle passe l'arc en ciel sans casse.
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J'ai découvert la Trijam et les publications sur Itch.io avec ce projet. J'en ai aussi profité pour mettre ma rapidité à coder à l'épreuve et pour essayer le nouveau système d'intégration des contrôleurs dans Unity.
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Polaris
Projet Etudiant
Date de Sortie: 2018
Ce projet de fin d'année, réalisé pour le HTC Vive est un Escape Game Virtuel qui vous plonge au cœur d'une base spatiale.
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Crédits: Kevin Cluzel, Loic Lafferrière, Florian Lagarde, Linda Le Dreau, Arthur Tavernini, Noé Vincent.
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Mon rôle sur le jeu : UX/UI/FX Artiste
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